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Team Cherry svela la seconda patch di Hollow Knight: Silksong con correzioni e chiarimenti

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    nordic37094
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    Team Cherry svela la seconda patch di Hollow Knight: Silksong con correzioni e chiarimenti

    La patch 1.0.28626 di Hollow Knight: Silksong di Team Cherry arriva nella beta pubblica e corregge bug ingiusti dei boss, softlock e problemi degli NPC. Nessuna modifica alla difficoltà.

    Le sale illuminate dalle lanterne di Pharloom hanno visto una nuova ondata di pellegrini nelle settimane successive all’inizio del viaggio in solitaria di Hornet. Hollow Knight: Silksong ha già raccolto più di cinque milioni di giocatori su tutte le piattaforme, con mezzo milione di loro arrivati su Steam entro poche ore dal lancio. Un bacino di giocatori così enorme ha fatto sì che ogni bug nascosto venisse rapidamente portato alla luce. Team Cherry ha risposto con una seconda patch post-lancio. La versione 1.0.28626 è ora disponibile nella beta pubblica, e lo studio afferma di essere vicino a finalizzare l’aggiornamento per una distribuzione completa.

    La prima patch aveva ridotto la difficoltà di due boss iniziali. Questa volta gli sviluppatori non hanno incluso alcuna modifica diretta alla difficoltà. Si sono invece concentrati sull’equità. Un giocatore potrebbe aver perso uno scontro perché una Savage Beastfly è rimasta sotto la lava nelle Far Fields, oppure perché Shrine Guardian Seth è uscito dai limiti dell’area durante il combattimento. Momenti del genere sembravano meno una sfida e più un tradimento. La nuova patch corregge proprio questi problemi, insieme a diversi altri comportamenti anomali in combattimento.

    ⚔️ Correzioni di combattimento e boss

    Le note della patch sembrano una mappa dettagliata di piccole frustrazioni. Lugoli non volerà più fuori dallo schermo rifiutandosi di tornare durante la battaglia. Gli Silk Snippers avranno meno probabilità di rimanere bloccati fuori dai limiti nell’incontro della Chapel of the Reaper. Alcune morti causate dall’uccidere un boss nello stesso momento in cui si veniva uccisi portavano a sequenze di morte disordinate o fuori sincrono, e quelle sono state sistemate.

    Sono stati corretti anche diversi problemi relativi ad armi e abilità. Il contatore di rottura ora funziona correttamente per alcuni strumenti multicolpo, incluso il Conchcutter. Il moltiplicatore di danno del Volt Filament si applica correttamente a più Silk Skills. Curveclaw non si rompe più al primo colpo dopo essere stato deviato. I Cogflies e i Wisps non prenderanno in modo improprio di mira gli Skullwings, e i Cogflies smetteranno di ripristinare la loro salute al massimo quando la scena cambia. Queste correzioni possono sembrare piccole da lontano, ma nel mezzo di una lunga corsa contro un boss possono decidere se una run sopravvive o crolla.

    🧭 Esplorazione, NPC e rifinitura visiva

    Oltre al combattimento, l’aggiornamento tocca molti angoli della mappa. Le posizioni dei Cocoon sono state modificate in alcune aree in modo che non compaiano in zone inaccessibili. Il passaggio dello Shaman Binding in una transizione inferiore poteva causare un softlock, e questo è stato corretto. Anche la modalità Steel Soul riceve attenzione: la consegna del corriere Liquid Lacquer è ora accessibile. Alcuni NPC non riproducevano correttamente i dialoghi indizio maledetti, e Pondcatcher Reed ora può volare via dopo aver cantato invece di restare lì in modo imbarazzante. Le sfere della memoria di Verdania non riprodurranno più gli effetti stratificati di esplosione ai bordi dello schermo. Alle panchine, il Plasmium Phial e il Flea Brew dovrebbero ora ripristinarsi come previsto.

    C’è anche una nuova opzione visiva. Un effetto Dithering può essere attivato nelle impostazioni video avanzate. Riduce il banding dei colori, anche se può attenuare leggermente l’aspetto degli elementi in primo piano. Per impostazione predefinita è disattivato. Per i giocatori che inseguono la perfezione, la descrizione del traguardo Herald's Wish è stata aggiornata. Ora specifica chiaramente che un giocatore deve sia completare il desiderio sia finire il gioco. Questa chiarezza aiuterà i completisti che vogliono ottenere ogni segno in Pharloom senza dover indovinare.

    🏆 Una scalata riuscita, rifinita

    I fan che hanno trovato Silksong più difficile dell’originale Hollow Knight potrebbero essere delusi dal fatto che per ora non siano previsti ulteriori cambiamenti per abbassare la difficoltà. Altri accoglieranno con favore la sfida continua. Qualunque sia la preferenza, lo slancio del gioco è innegabile. Più di cinque milioni di giocatori hanno già iniziato la scalata, e Team Cherry sta ancora ascoltando. La versione finale della 1.0.28626 probabilmente differirà leggermente dall’attuale build beta. I giocatori non dovranno aspettare molto per scoprire come questi ritocchi finali influenzeranno il viaggio. Per ora, la beta pubblica offre uno sguardo a un Pharloom più nitido e più equo, una piccola correzione alla volta.

    Con l’uscita finale dell’aggiornamento sempre più vicina, questo è il momento ideale sia per i nuovi arrivati sia per i giocatori di ritorno per prepararsi al viaggio in Pharloom. Il combattimento rifinito, le immagini migliorate e i dettagli degli obiettivi chiariti rendono questa la versione più accogliente del gioco finora. Per chi non ha ancora acquistato una copia, i prezzi possono variare sensibilmente tra piattaforme e store, quindi fare un rapido
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    La beta pubblica offre l’occasione perfetta per provare in prima persona queste correzioni e vedere il gioco evolversi prima della distribuzione completa. Che tu stia dando la caccia a ogni obiettivo o semplicemente godendoti l’atmosfera, i miglioramenti sono immediatamente evidenti. Con milioni di giocatori già impegnati nella scalata e Team Cherry ancora al lavoro, non c’è mai stato momento migliore per entrare nel mondo di Silksong.

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